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jueves, 13 de noviembre de 2014

Adventure Island

Hoy vamos a recordar otro juego de los 80 que me trae recuerdos de mi infancia, Adventure Island conocido en Japón como Takahashi Meijin no Bōken Jima,  desarrollado y distribuido por Hudson Soft para las consolas NES, Game Boy, ordenador MSX, Consola Virtual de Wii, Game Boy Advance (Classic NES Series), y en los Teléfonos móviles.

En el juego debemos rescatar a su novia de los jefes de cada mundo, en cada nivel hay huevos que contienen objetos, tenemos que patearlos o darles un golpe (no saltar encima) y asi poder recoger dicho objeto (martillo), en algunos niveles hay huevos ocultos,  Para encontrarlos, los martillos que tiramos desaparecerán, nos posicionamos en ese lugar, y al saltar aparecerá el huevo. En estos huevos ocultos puede haber rondas de bonus u otra arma, como las piedras rojizas.

En Adventure Island tendremos 8 áreas y cada una de ellas está dividida por 4 rondas y en cada una de ellas en la última ronda tendremos que luchar con el jefe final.

Su sistema de juego no es muy complicado ya que solo hay dos botones el de saltar y atacar.

A continuación os dejo con un video del juego, o si prefieres tenerlo portable en tu ordenador puedes pinchar en el siguiente enlace



jueves, 6 de noviembre de 2014

Mario Kart 64



Hoy vamos a recordar otro gran clásico de los videojuegos de los años 90 y es Mario Kart 64 de la Nintendo 64, yo le tengo un especial recuerdo ya que aunque, no llegué a tener la Nintendo 64 ( pero si la Nes) siempre estaba en casa de un amigo echándonos unas partidas y pasando un buen rato.

Mario Kart 64 por si alguno no lo conoce ( que eso lo dudo) es un videojuego de carreras una secuela de Super Mario Kart de la Spuer Nintendo y en el que tendremos que ganar las copas en las distintas cilindradas. El juego fue desarrollado y distribuido por Nintendo y fue lanzado el 14 de diciembre del 96 en Japón unos meses más tarde en el 97 fue lanzado en Norteaméria el 10 de febrero y en Europa el 24 de junio.

Vamos a conocer un poco las características interesantes, Modos de juego, personajes, Ítem y sus Circuitos.

Características interesantes

- El juego esta divido en varias cilindradas, según vas eligiendo a mayor cilindrada los adversarios serán más rápidos  que nosotros y también la dificultad.
- Podemos participar en las 4 copas y cada copa está formada por 4 circuitos, las 4 copas son las siguientes ( Mushroom Cup , Flower Cup, Star Cup y la Special Cup).
- Cada carrera participan 8 corredores y para poder pasar de circuito tendremos que quedar como mínimo en el 4 puesto, claro que si acabas 1 mejor que mejor no?
- Una de las cosas que mas me gusta de Mario Kart es que podremos usar varios ítem que vamos recogiendo mientras corremos y los podemos utilizar ( es lo que lo hace mas divertido) entre los ítem que hay encontraremos conchas que podemos lanzarlo a nuestros adversarios, plátanos para poder dificultar el camino ( pero cuidado que puedes caer tu también) y las setas con estas nos dan más velocidad.


                                                             MODOS DE JUEGO

- Mario Grand Prix (GP)
Modo principal del juego en el que uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la máquina, elegiremos una de las 4 copas y elegiremos el nivel de dificultad que sería las cilindradas (50,100 o 150 cc). Existe un modo extra que se consigue al vencer en todas las copas de  máxima cilindrada y consiste en rodar los circuitos en modo espejo.

- Time Trials (Contrarreloj)
Modo exclusivo para un jugador, este modo es posible seleccionar cualquier circuito del juego, cuando tengamos seleccionado una carrera se nos dara el item de 3 setas y el kart tendra una cilindrada de 100 cc. A mitad de la carrera no podremos coger más items, ya que este modo correremos solo y mas que nada sirve para guardas las vueltas rápidas, el único objetivo sera el de poder mejorar nuestros propios resultados.

- Versus Mode (Modo Versus)
En este modo se podrá participar hasta 4 jugadores en el cual es muy divertido para jugar con amigos.

- Battle Mode (Modo Batalla)
Aquí participan 2,3 o hasta 4 jugadores en el que competiremos en los 4 circuitos cerrados y creados especialmente para la ocasión.

Los circuitos o arenas de batalla son los siguientes:

    - Big Donut (o gran dona):Es un circulo en forma de dona, es decir, que en el centro no hay pista, solo lava.Tiene cuatro bloques de ladrillo, donde te puedes esconder. Este escenario de batalla se puede volver a jugar en el videojuego Mario Kart 7

- Block Fort (o ciudad bloque):Es un lugar con 4 bloques de diferntes colores y niveles.Son azul, amarillo dorado, verde y rojo.Se unen con puentes. Este escenario de batalla se puede volver a jugar en el videojuego Mario Kart DS

 - Double Deck (o doble piso):En este circuito hay 4 diferentes niveles de altura. El primero está abajo y es color verde obscuro, el segundo es color verde claro, el tercero es rojo claro, y el cuarto está arriba, es rojo obscuro.

  - Skyscraper (o rascacielos): Es un rascacielos que llega hasta el espacio, si te caes te quitan un globo. Cuando Lakitu te recoge te deja en unos túneles enumerados. Como dato curioso, se pueden ver las luces de la ciudad. Este escenario de batalla se puede volver a jugar en el videojuego Mario Kart Wii.



 Dificultad

En Mario GP podemos elegir 4 niveles de dificultad que son:

- 50cc - Fácil (el modo de velocidad más bajo).
- 100cc - Medio
- 150cc - Difícil (este modo es el más difícil en el cual un error puede provocar no terminar en una buena posición)
- Extra - Es como el modo de 100cc pero todos los circuitos se pueden correr en modo espejo.




 Personajes 

 Hay ocho personajes seleccionables en Mario Kart 64, con distintas características de conducción que se pueden dividir en tres grupos de peso: ligeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesados (DK, Wario y Bowser.)



 Ítems

Los ítem podemos cogerlos chocando sobre unas cajas con un simbolo y de colores ( como el arcoiris) y se encuentran en el circuito, se dividen en 3 clases:

 Proyectiles

 - Caparazon Verde: un proyectil que funciona en linea recta y cuando lo lanzas rebota en las paredes.
 - Triple caparazon verde: El jugador posee tres caparazones verdes que cuando se activan orbitan alrededor del propio conductor pudiendo golpear a otros corredores tocándolos.
 - Caparazon Rojo: Un proyectil inteligente que cuando lo lanzas va directamente hacia el adversario que tengas delante.
 - Triple caparazon rojo: tiene la misma función que el triple caparazon verde.
 - Caja de items falsa: en este se asemeja a una caja de items normal, pero, que no te engañen ya que si tu lo llegas a coger perderas toda la velocidad y saltaras en el aire ya que esa caja contiene una bomba.

  Champiñón

 -Champiñón: te incrementa la velocidad durante unos pocos segundos.
 - Triple Champiñón: tendras 3 champiñones por lo que tendras un poco más de tiempo de velocidad cuando los utilices.
 - Champiñón Dorado: en este podrás utilizar una infinita cantidad de champiñones durante un breve periodo de tiempo.

 Diversos

 - Estrella: te hace invencible frente los  ataques de los adversarios.
 - Fantasma: Permite robar un ítem que tengan otros jugadores y hace invisible al jugador frente al resto durante unos segundos.
 - Rayo:  Causa que otros jugadores comiencen a dar vueltas y los hace pequeños. Como consecuencia del pequeño tamaño, los jugadores se mueven lentamente y pueden ser pisados por jugadores de tamaño normal.

                                                                      Circuitos

En los circuitos tendremos para elegir 4 copas y cada una de ellas tendremos 4 circuitos diferentes, veamos cuales son:

 - Copa Champiñón

En la Copa Champiñón tendremos los 4 primeros circuitos que son Pista Luigi, Granja Moo-Moo, Playa Koopa Troopa y Desierto Kalimari.






 - Copa Flor

En esta encontraremos Autopista Toad, Circuito Nevado, Montaña de Chocolate y Pista Mario.


- Copa Estrella
Aquí encontraremos el Estadio Wario, Tierra Sorbete, Pista Real y Castillo de Bowser.



 - Copa Especial

La ultima copa en donde encontraremos la Pista de la Jungla de Donkey Kong, Valle Yoshi, Muelle Embrujado y Senda Arco Iris.



Seguro que os son familiares ya que muchos de estos circuitos reaparecen en Mario Kart 8, Mario Kart Wii, Super Mario Kart y Mario Kart 7.

Con esto terminamos de dar un repaso a este clasico de los 90, espero que os haya gustado y si quereis jugarlo en vuestro ordenador lo tendreis totalmente gratuito y listo para ser jugado ya que será portable para que podais disfrutar a tope como yo lo hago :) un saludo a todos y hasta el proximo jueves con otro gran clasico :)


viernes, 31 de octubre de 2014

Toki



Aquí os traigo otro mitico juego y donde pasaba mis ratos en las recre :)

 Toki es un videojuego creado por TAD Corporation en 1989 para máquinas recreativas. Tuvo un gran éxito en su día debido al carisma de su protagonista, un torpe mono capaz de escupir bolas de fuego, en una cruzada en búsqueda de su amada Miho, capturada por un temible hechicero, el cual, a su vez, fue el que convirtió en mono al protagonista. Tuvo versiones domésticas realizadas por Ocean Software y Special FX para Commodore 64, Amiga y Atari ST. A su vez, las videoconsolas Lynx, NES y Sega Mega Drive recibieron sus propias versiones del juego.



A continuación os dejo con un video de su jugabilidad o si preferis podeis jugarlo desde este blog en el siguiente enlace


 

Contra




 Contra es un famoso videojuego de acción desarrollado por Konami para máquinas recreativas en 1987, y más tarde llevado a diversas plataformas, como la NES de Nintendo, y la MSX 2. Fue el primer juego de la famosa saga de videojuegos Contra. En Japón la versión casera se llamó Kontora ―pero fue conocida como Contra― y la versión europea del NES se denominó Probotector.

HISTORIA

En el año 2631, un meteorito cayó en el archipiélago Galuga, cerca de Nueva Zelanda, trayendo una forma de vida alienígena inactiva. Dos años más tarde, en 2633, una organización terrorista de origen alienígena llamada Blood Falcon (halcón sangriento) asume el mando de la isla como parte de sus planes de invadir la Tierra. Los soldados Bill Rizer y Lance Bean, de la unidad Contra, son enviados a la isla oceánica para detener la maléfica amenaza.
En la versión estadounidense de NES, la localización del juego cambió algunos aspectos, cambiando la acción desde Nueva Zelanda a una isla en América del Sur. La llegada del meteorito ocurre en los años cincuenta, y la invasión comienza treinta años después (que seis meses de vida en tiempo de la forma de vida alienígena). La organización alienígena fue renombrada Red Falcon (halcón rojo), debido a las políticas de Nintendo de referentes a temas de violencia. Finalmente, los nombres de los comandos fueron cambiados a Mad Dog (perro loco) y Scorpion (‘escorpión’).
En Europa y Oceanía, debido a las políticas referentes a contenido violento en videojuegos vendidos a menores, el juego fue renombrado como Probotector, y todos los personajes humanoides fueron reemplazados con Robots, ya que se consideró inapropiado mostrar a personajes humanos disparando a otros personajes humanoides (a pesar de que, técnicamente, se trata de soldados alienígenas), y se reemplazaron todos los personajes de apariencia humana con robots. La acción retoma la ambientación «futurista» de la versión Japonesa, en el año 2633, la humanidad vive en paz y en perfecto equilibrio de ciencia y naturaleza, pero se descubre una forma de vida alienígena de la Galaxia del Apocalipsis que se prepara para invadir la tierra, y se decide crear dos robots de combate protectores (probotectores) y de este modo, los personajes principales se convirtieron en los probotectores RD008 y RCO11.
Cabe destacar el hecho de que en países europeos, los juegos de la saga Contra se mantuvieron censurados como Probotector hasta el año 2002, con el lanzamiento de Contra: Shattered Soldier, que fue distribuido en su versión original sin sustituir a los personajes por Probotectores.




Jugabilidad

Es un juego de plataformas con vista lateral, y el objetivo del juego es avanzar a través de los niveles saltando y disparando a los enemigos en pantalla para poder avanzar. Al final de cada nivel hay que derrotar a un jefe final para avanzar al siguiente nivel. Añadiendo variedad, el juego cuenta con niveles de avance pseudo 3D, donde el personaje debe infiltrarse en bases enemigas, utilizando una vista trasera, donde se debe esquivar los disparos de los enemigos y destruir los sensores de las paredes del fondo para avanzar a la siguiente pantalla y eventualmente, llegar a la sala de controles y atacar las computadoras centrales. Cuenta además con un nivel de avance vertical, donde se debe escalar a lo alto de una cascada para enfrentarse al jefe final del nivel.

Arsenal

El jugador dispone, por defecto, de un subfusil semiautomático con munición infinita, que puede ser mejorado y convertido en distintos tipos de armas, al conseguir un emblema obtenido al disparar a cápsulas voladoras o a emblemas contra.
(M) = Machine gun (ametralladora): aumenta la frecuencia de disparo (tres disparos consecutivos) y tiene función automática.
(R) = Rapid Fire (fuego rápido): aumenta la velocidad de disparo del arma que el jugador tenga en ese momento.
(S) = Spread (dispersión): cinco disparos que se dispersan a medida que avanzan, aumentando su rango a medida que se alejan del jugador. Reconocida mundialmente como una de las mejores armas de la saga.
(F) = Flame (llama): dispara una bola de fuego giratoria que abarca la altura del cuerpo del personaje. Muy útil para disparar agachado a objetivos como torretas o enemigos que avanzan y disparan.
(L) = Laser (láser): dispara un láser concentrado de alto poder capaz de eliminar a la mayoría de los enemigos con un solo disparo. Tiene la particularidad de que, a diferencia de las otras armas, solo permite un disparo en pantalla. Es decir, al ser disparada, y si es que el disparo sigue en pantalla al volver a presionar el botón de disparo, el disparo anterior «se cancela» y desaparece de la pantalla mientras sale el nuevo disparo.
(B) = Barrier (barrera): escudo protector que protege al personaje durante unos segundos, de disparos e impactos con enemigos. No protege contra «caídas» fuera de pantalla.
Emblema contra: Un halcón sin identificación, que elimina a todos los enemigos en pantalla.

A continuación os dejo con el video gameplay de Contra o si preferis podeis jugarlo en este blog en el siguiente enlace.



martes, 28 de octubre de 2014

BATTLE PONG - Atari



Un juego adictivo versión del clásico juego Pong de 1972 publicado por Atari en el que compites contra la computadora con distintos efectos y armas para ganarle. 

A continuacion os dejo con un video de este juego o si preferis jugarlo en vuestro pc podeis acceder al siguiente enlace. 



domingo, 26 de octubre de 2014

Snow Bros




Snow Bros es un juego de arcade lanzado en 1990 por Toaplan. Es un juego de plataformas en el que debes eliminar a todos los enemigos de cada nivel y para mi una de las maravillas de los juegos retro en los anos 90 y me traen muchos recuerdos y cuantas monedas de 25pts me gaste en las recreativas.

- POCIONES
Aleatoriamente, al acabar con enemigos, junto con items con forma de pasteles que dan puntos (Desde 100 a 2000), pueden aparecer en el escenario botecitos con pociones especiales. Hay de cuatro tipos:
 Roja: Incrementa la velocidad desplazamiento. Posiblemente la más necesaria.  
Azul: Incrementa la cantidad de nieve -y por lo tanto la potencia de disparo- que arroja el personaje, permitiendo congelar a los enemigos mucho más rápido.  
Amarilla: Incrementa distancia en la que se tira la nieve.  
Verde: Se trata de una poción especial que aparece sólo en pantallas seleccionadas, y que solo funciona durante la pantalla en la que aparezca, volviendo el personaje a la normalidad tras unos momentos. El personaje se hincha como un globo, se vuelve invulnerable, y puede volar por el escenario, acabando con los enemigos que toca. Si se usa esa poción, en caso de haber conseguido bonus en la pantalla eliminando a todos los enemigos con una única bola de nieve, estos no aparecerán -si la poción no se coge, los billetes aparecerán cuando la poción desaparezca-. Los enemigos que dan las letras para conseguir vidas extra son inmunes a ella, y se van de la pantalla al atacarlos con los efectos de esta poción.



- DIFICULTAD DE NIVELES
La dificultad va aumentando conforme se avanza en el juego, principalmente por la peligrosidad de los enemigos y la estructura de la pantalla. Por ejemplo, en las primeras pantallas, unos enemigos con aspecto de rana pueden escupir llamaradas hacia los lados, pero a partir de cierto nivel, algunas de las ranas también pueden escupir fuego hacia abajo.

- JEFES
 Cada 10 niveles siempre se encuentra un "jefe" -o par de "jefes"- de nivel, que es un monstruo gigante el cual se puede matar lanzándole las pequeñas criaturas que crea, o aparecen, convertidas en bolas de nieve. Algunas ediciones del juego, como la de Game Boy y la de Mega Drive/Genesis, poseen más pantallas, y con ello más jefes finales
.


- VERSIONES ARCADE
 Es la versión más conocida por el público, y es más difícil que las anteriores, aunque no tiene modo historia. NES: La más fácil de todas, además de que trae menos enemigos, ítems de puntos y modo historia.
Game Boy: Es más lenta. Sin embargo también dan bonus, y la cantidad de enemigos por pantalla suele ser inferior -rara vez superan los cinco-, por lo que es más fácil que la versión de recreativa. Tiene 10 niveles extras exclusivos, y modo historia.  
Sega: Es la más larga de todas, al tener 20 niveles extra exclusivos. Tiene modo historia.  
Móvil: La más reciente, existe tanto para Android como para iPhone. Es una versión sencilla, a imitación de la versión de recreativa, y que no va de acuerdo a la historia.

Vamos a recordar Snow Bros en el siguiente vídeo que os dejo a continuación o si queréis echar una partida a esta maravilla de  juego podéis hacerlo desde este blog en este enlace.